Re: 奀二爺的夢囈 ( No.2628 ) |
日期:2009/08/28 12:02 留言者:花格格
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唔係呀!小奀老師.....
呆最近轉了部超經濟牌手機,入MP3歌仔,竟然唔so都唔so呆.....冇晒符fit....
見說明書有支援AAC格式....我可以將歌仔轉檔這格式放入手機嗎?...
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Re: 奀二爺的夢囈 ( No.2629 ) |
日期:2009/08/28 13:04 留言者:小奀子
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要將 mp3 檔轉個 acc, 網上有好多免費軟件............... 小奀子都未用過 acc, 唔知邊個好, 而且 acc 係個大家族, 有成 9 種規格, 或者可以試下 wave pad............. http://nch.com.au/wavepad
不過我諗妳部手機應該會有跟軟件, 妳試下摷摷........... 重有一個方法, 就係搵我地嘅超級電腦高人..........糟糕大師! |
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Re: 奀二爺的夢囈 ( No.2630 ) |
日期:2009/08/28 15:45 留言者:麻瓜朱
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我電腦個 DVD............
朱家小寶貝皇帝﹐愛帶芝麻街眾將和 DVD 遊花園﹐ DVD 可能不勝其煩﹐ 今早就決定在門外抗議﹐既不出、也不入﹐弄到寶貝皇帝震驚不已................
可惡 DVD, 竟敢嚇我小寶貝﹐麻瓜一於換了它﹐二爺呀二爺﹐ 可有時間幫個忙嗎? |
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Re: 奀二爺的夢囈 ( No.2631 ) |
日期:2009/08/28 16:23 留言者:小奀子
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記得妳好似有兩個 dvd............... |
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Re: 奀二爺的夢囈 ( No.2632 ) |
日期:2009/08/28 16:31 留言者:婆婆朱
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兩個 DVD 年代已因怕怕寶貝皇帝而告老歸田﹐ 現在是新一代只得一個 DVD, 唉!都支持唔住攪對抗﹐ 重企到好硬咁............. |
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Re: 奀二爺的夢囈 ( No.2633 ) |
日期:2009/08/28 22:07 留言者:花格格
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小奀老師
呆係個腦摷到個...ALLOK MPEG4 Converter 裡面有 AAC file.....
即係咪將 .WAV 直接轉 .AAC 就可以喇.... |
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Re: 奀二爺的夢囈 ( No.2634 ) |
日期:2009/08/28 22:47 留言者:小奀子
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係呱, 試下啦...........! 點解係 wav............? |
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Re: 奀二爺的夢囈 ( No.2635 ) |
日期:2009/08/31 12:47 留言者:小奀子
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ASF Microsoft公司的Windows Media的核心是ASF(Advanced Stream Format)。 微軟將ASF 定義為同步媒體的統一容器檔格式。 是微軟公司針對Real公司開發的新一代網上流式數碼音頻壓縮技術。這種壓縮技術的特點是同時兼顧了保真度和網絡傳輸需求。 最大優點就是體積小,因此適合網路傳輸,使用微軟公司的 Microsoft Windows Media Player 可以直接播放該格式的檔。 可以一邊下載一邊實時播放,無需下載完再聽。稱為ASF Stream。 |
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Re: 奀二爺的夢囈 ( No.2636 ) |
日期:2009/09/01 10:07 留言者:小奀子
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OGG Vorbis OGG是一個龐大的多媒體開發計划的項目名稱,涉及視訊音頻等方面的編碼開發。 OGG Vorbis是高質量的音頻編碼方案,它比MP3先進在於可以支持多聲道編碼。 官方資料顯示,OGG Vorbis可以在相對較低的資料速率下實現比MP3更好的音質。 但由於隨身聽使用耳機播放的局限,即便是經過多聲道(兩聲道以上)編碼的OGG Vorbis格式音頻文件,用耳機收聽也感受不到環繞效果,因為耳機只提供雙聲道輸出。 |
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Re: 奀二爺的夢囈 ( No.2637 ) |
日期:2009/09/03 10:30 留言者:小奀子
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Analog 這是與"Digital"(數位)相對的觀念。 以聲音的訊號為例,所謂的類比聲音訊號(Analog Audio),是將聲波化成實際的電壓變化,由訊號導線傳送或儲存在磁帶裝置。如果用示波器去實際偵測類比訊號傳輸中的電壓變化,則會在示波器上看到類似聲波的圖形顯示。
Digital Audio 數位聲音訊號(Digital Audio)則是進一步將聲波轉化成數字,將這些數字進一步解碼之後,變成只以0與1所表示的一串訊號。在實際的訊號傳輸過程中,就是以高電位來代表"1",以低電位代表"0"。
理論上,類比訊號就是將聲波實際上的振動,完全轉換成電位高低的變化, 所以照理來說,類比訊號應能傳達最完整的聲音--- 但事實上,由於訊號線材、輸出入端子的物理特性,使得訊號會受到外界如磁場干擾、 導體電阻等等的影響,最後到達的訊號多少會與原始訊號有所不同。 而數位訊號則是將類比的訊號加以分割,將每一個分割處上的振幅值轉換成數字, 換句話說,分割得越細,數位訊號就能呈現更逼真的聲音,但是再怎麼分割,也沒有辦法做到與類比訊號一模一樣。
一般而言,若是將類比訊號每一秒分割成44100個點來轉化成數位訊號, 人耳大致上就分不出與原音的差別,這也就是所謂CD音質是44.1kHz取樣頻率的由來。 數位訊號的好處是:傳輸過程中不容易失真。這是因為數位訊號只有單純的0與1兩種, 也就是低電位與高電位,在一般程度的干擾下,低電位幾乎仍會保持在低電位的標準以下, 高電位亦保持在高電位的標準以上;換句話說,代表"0"的訊號送達目標時,不太可能就變成"1",而代表"1"的訊號也不太可能變成"0"。 相對的,類比訊號流中任一點的電位稍為受到干擾,就會影響到那一點的聲波表現,這也是為什麼近來的音響、錄音器材,都要往數位化發展的重要原因之一。
數位訊號的另一個好處是,容易編輯並儲存。數位訊號幾乎可以儲存在現今的任何一種數位儲存媒體上, 另外,也比類比訊號更容易進行進一步的處理,如效果器、混音等等,使得數位錄音已成為現代錄音工業的主流。
數位聲音訊號的品質,可以先從其取樣頻率以及解析度看出。 所謂取樣頻率,就是指要將一秒鐘的聲波分割成幾個點來加以數字化,也就是一秒鐘要取樣幾次: 如CD音質的取樣頻率是44.1kHz,而現今錄音工業,甚至DVD的標準則是96 kHz。 另外,解析度是取樣值要以幾位元的數字來表示:CD音質是16位元,而DVD的標準則是24位元。 取樣頻率與解析度越大,則數位聲訊的品質就越細膩。
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Re: 奀二爺的夢囈 ( No.2638 ) |
日期:2009/09/04 12:45 留言者:小奀子
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Sampling Rate(採樣率) 數碼音頻系統是通過將聲波波形轉換成一連串的二進制資料來再現原始聲音的, 把模擬音頻轉成數碼音頻的過程就稱作採樣。 實現這個過程使用的設備是模/數轉換器(A/D)它以每秒上萬次的速率對聲波進行採樣, 每一次採樣都記錄下了原始模擬聲波在某一時刻的狀態,稱之為樣本。 將一串的樣本連接起來,就可以描述一段聲波了,把每一秒鐘所採樣的數目稱為採樣率,單位為Hz(赫玆)。 採樣率越高所能描述的聲波頻率就越高,則音質越有保證,在錄音時體現的最為明顯。 大部分的MP3隨身聽都支持播放44.1KHz的MP3音頻文件。
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Re: 奀二爺的夢囈 ( No.2639 ) |
日期:2009/09/04 13:37 留言者:乜仲有呀?
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Re: 奀二爺的夢囈 ( No.2640 ) |
日期:2009/09/07 18:52 留言者:乜冇拿?
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Re: 奀二爺的夢囈 ( No.2641 ) |
日期:2009/09/07 23:00 留言者:雲
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請教 奀高 老師 :
Blu-ray 又係乜東東~~? |
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Re: 奀二爺的夢囈 ( No.2642 ) |
日期:2009/09/07 23:40 留言者:unclechin個老師
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Blu-ray 藍光光碟
媒體種類: 高品質媒體儲存光碟 編碼: VC-1(Windows Media Video 9) MPEG-2 H.264/MPEG-4 AVC 容量: 25 GB (單層) 50 GB (雙層) 100 GB (四層) 200 GB (八層) 讀取機制: 1x@36 Mbit/s 2x@72 Mbit/s 4x@144 Mbit/s 6x@216 Mbit/s 開發: 藍光光碟聯盟 用途: 資料儲存, 高畫質影像, PlayStation 3遊戲
資料來源 : 維基百科 http://zh.wikipedia.org/wiki/Blu-ray |
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